王者之剑手游王者

战士:高血高防,攻击力偏低,速度慢,攻击范围较窄。

个人评价:现在战士处于王者之剑的低端……速度慢的攻击很容易使其的技能未发出之前就被打断。基础攻击技能英勇冲击范围太小,准备时间足足有0.5秒,被打断的话就只能直接进入CD时间。12级的风暴能自由控制还算不错,冲击波太慢,两个buff技能是唯一的出路,防御up和暴击up。两个密令技能,控制熟练度需求非常高,如果不能抓紧时间解决对方,就会陷入被动状态,成为待宰的羔羊。

刺客:低血中物防低魔防,攻击力高,速度敏捷,有最强的战局控制力。

个人评价:刺客是一个很需要策略的职业。有一种说法是,目前刺客基本无敌。两个晕技可以完全控制对方,闪耀还能瞬间移动,在对手防不胜防的情况下一招秒掉。再来看看两个辅助:极速能让闪避率大大提升,之前还有人试过叠加闪避率到100%,简直就是逆天啊!隐身就更不用说了,更是让对手头疼无比。最后就是密令技了。中程攻击绞杀的攻击力非常可观,狡诈突袭曾经骗过了多少人的眼睛导致被秒杀……如果楼主对高输出 高速度 高控制 高策略感兴趣,就选刺客吧!

法师:中血低物防高魔防,攻击力最高,速度中等,

个人评价:法师的技能主要重在走位和输出。几乎每个攻击技能都有统御能力:击退,击倒,僵直,眩晕,作为全职业的输出冠军,她的强大打击力绝对不是吹的!能双发到十次攻击的黑洞神技,能瞬间移动不带痕迹的闪现,能刷新所有技能CD的重置,能两边强力攻击的雷暴,全都是强技!这个职业的跑位要求非常高,攻击距离也可短可长,想玩好法师就必须要有好的跑位水平和应急能力。

游侠:新出的职业,本人了解得不太深。远程物理攻击职业。

个人评价:跟刺客一样,也是一个需要策略的职业。新出的陷阱技能需要触发,才能产生大范围高伤害攻击力。凌空箭雨能飞到半空中攻击,弩炮是强攻投掷技能,伤害同样很可观。两个辅助技能:闪避突袭能完全避开攻击,往前突袭;凝神能避开击倒击退等特殊效果,给予自己更大的攻击机会。怎样使对手踩到陷阱受到伤害,怎样使自己争取到主动攻击的机会,从而反局,这些都是值得深究的问题。

蓝港王者之剑手游是不是下线了

蓝港互动横版魔幻动作手游《王者之剑2》安卓平台删档付费测试已经开启。《王者之剑2》是蓝港互动自主研发手游系列王者之剑的第二部作品,游戏由其原班人马打造,延续了亚瑟王的文化经典,并在体验玩法上再做突破,力求为玩家打造最为真实的横版动作游戏,重燃一币通关的魔幻热血。

王者之剑2

在王者的世界当中,敌人的力量也可以借为己用,这就是魔魂。魔魂自身附带强大的战斗效果和属性,当玩家到达37级的时候就可以获得这份超群的力量,并可以选择3个魔魂来增强自己的实力。后续更为强力的魔魂玩家可通过召唤或者进行魔魂试炼来获取。

王者之剑2游戏截图1

游戏中的魔魂主要分为野兽类、恶魔类、人形类三大类别,每种魔魂都会拥有一个魔魂技能,每一种技能效果都对应相应的流派,各位玩家可以根据下面的推荐来进行搭配组合,也可以根据各类魔魂的技能效果,搭配出属于自己流派的魔魂!

王者之剑2游戏截图2

爆发输出组合,暴击破甲斩杀的流派,适合应对血厚防高的boss战斗,代表魔魂有残暴虫后、冰龙图克斯、猛犸王巴东斯等。

(1)暴击:攻击时有几率造成多倍伤害

(2)破甲:攻击时忽视对方的防御和抗性

(3)斩杀:对血量30%以下的对手造成额外伤害

回蓝连击组合,回蓝攻速连击的流派,成型后甚至可以放弃普通攻击,以无尽的技能来打击敌人,代表魔魂有恶魔领主、死亡骑士、岩浆凯恩等。

(1)攻速:增加普通攻击和技能攻击的攻击速度

(2)回蓝:每次击中对手可获得额外能量

(3)强攻:每5次连击后可获得额外增伤

控制PK组合,以减少技能冷却和增强控制后的伤害形成的战斗流派,适用于玩家之间的PK战斗,代表魔魂有黑曜中将、屠夫普勒尔、撒克逊王等。

(1)冷却:缩短技能的冷却时间

(2)流血:30%几率触发流血效果

(3)压制:对受控制的对手造成额外伤害

重燃一币通关的魔幻热血!《王者之剑2》现已开启删档测试,一切为更真实的动作体验而设计制作。全3D横版魔幻动作手游,纵享畅快打击体验,王者的动作盛宴将从这里延续。

手游王者荣耀三

雄联盟手游和王者荣耀的区别有:

一、画质区别

王者荣耀的画面饱和度更高一些,游戏内的元素也更加偏向于卡通化一些,整个画面看上去是非常的光鲜亮丽的。

LOL手游则是完全还原了端游的设计,继续沿用了色调偏暗,具有真实感的画面。

在我看来如果硬要对比两款游戏的游戏画面和视觉效果谁更好一些,个人觉得是LOL手游做得更好一些,因为英雄联盟画面的细腻程度,各位应该也都是知道的。

如果我们把英雄联盟手游的UI去掉,用上帝视角观看,应该都分辨不出来这是LOL手游还是端游的画面,所以在画面上应该是LOL手游做得更好一些。但是两款游戏的画质风格是不同类型的,每个人有每个人的喜爱。二、操作区别

英雄联盟手游和王者荣耀都是MOBA类手游。

王者荣耀的操作(普遍)只有三个技能和一个召唤师技能。

虽然王者荣耀里的技能少,但是王者荣耀里的技能都是伤害高、CD短,这导致了在一局游戏中,技能基本处于可以一直释放的状态,所以相对应LOL手游,王者荣耀对操作的需求会更高。

但是在操作的细节和上限上,LOL手游则是比王者荣耀高出了很多。原因是在于游戏的技能上,LOL手游比王者荣耀多出了一个英雄技能和一个召唤师技能,一共多出了2个技能。

这样就使得英雄的技能搭配组合更多了,另外因为LOL手游技能CD长伤害低,LOL手游中技能释放的时机就很重要,操作的容错率会比较低,更加考验玩家操作时的想法。

三、游戏节奏

王者荣耀和LOL手游在节奏上有很大的不同,造成这样的主要原因在于王者荣耀的野区刷新快,英雄伤害高,前期就能快速的清野游走,这会使得游戏的节奏变得非常快,双方都会围绕游戏资源进行入侵,打架打的非常频繁。

但是现在王者荣耀现在的总体节奏点不够明确,比如在王者荣耀里前中期有两个中立单位,分别是主宰和暴君。

它们作为前中期争夺的中立资源来说太弱了,很多英雄都能快速单挑,并且偷掉这些资源,这些资源带来的收益也不明显,对游戏的节奏影响也不大,很难像LOL那样因为一次小龙的团战做出长期的运营,并且可以获得较大优势。

英雄联盟手游则是延续了端游的节奏,前中期还是以峡谷先锋的争夺以及小龙的争夺为主,整体的游戏思路是没有变化的。

虽然两者都是MOBA类游戏,但是他们却是两种游戏方式,两者间的关系就像是下棋,王者荣耀类似五子棋讲究速战速决,英雄联盟手游则是比较像围棋,讲究运筹帷幄。